Kako odabrati LCD monitor?

Oct 08, 2022|

Kako odabrati monitor? Bilo da se radi o izgledu, ili razmatranju troškovnih performansi, ili težnji za krajnjim performansama proizvoda, mnogi potrošači to možda neće posebno razumjeti, sljedeći inspektor kvaliteta će vas odvesti da shvatite metodu kupovine LCD monitora.

1. Prikaz na ekranu

Kada kupujemo LCD monitore, prva pažnja je veličina "lice". Veličina ekrana se izračunava prema dijagonali ekrana, obično u inčima (inčima) kao jedinica, što se odnosi na dužinu dijagonale ekrana. Izbor veličine ekrana je vrlo subjektivan. Neki ljudi preferiraju velike ekrane, dok drugi vole male ekrane. Izbor se može napraviti prema vlastitom budžetu i željama.

2. Rezolucija

Rezolucija se uglavnom koristi za jasnoću slike. Što je veća rezolucija, to je bolji kvalitet slike i više detalja može prikazati. Uopšteno govoreći, što je veća rezolucija monitora, to bolje. Danas čak i jeftini monitori imaju rezoluciju od najmanje 1920 x 1080, standardni format koji se zove "1080p". Ovaj format se naširoko koristi u većini standardnih LCD televizora, mobilnih telefona i tableta, te širokom spektru drugih tehnologija. Pored 1080p, postoje opcije za veće rezolucije, ali su i skuplje. Stoga u okviru budžeta pokušajte odabrati monitor veće rezolucije.

3. Tip interfejsa

U proteklih deset godina razvoja, interfejs uređaja za prikaz pretrpeo je ogromne promene! Ranije smo više koristili plavi VGA interfejs, a onda se pojavio beli DVI interfejs. Kada naiđemo na različita sučelja, moramo kupiti switch konektor za prijenos. Kasnije su postojali HDMI i drugi interfejsi, a sada postoje DP i USB Type-C interfejsi. Za monitore koje svakodnevno koristimo, HDMI je apsolutno dominantan. Zreo je i stabilan, a može zadovoljiti i dnevne potrebe, ali se ne preporučuje korištenje HDMI sučelja kada se primjenjuje na monitoru hardverske kalibracije boja, njegov RGB opseg će nedostajati, DP interfejs je bolji izbor za kalibraciju boja. Izvodljivost ostalih interfejsa je takođe veoma visoka, a popularizuju se i neki relativno "hladni" interfejsi. Stoga je odabir prema vašim potrebama najosnovnije rješenje.

4. Brzina osvježavanja

Brzina osvježavanja se odnosi na broj frejmova u sekundi koji monitor može prikazati, mjereno u hercima (Hz). Najčešće brzine osvježavanja su 60 Hz i 144 Hz, ali postoje i 50, 75, 85, 165, 200 i 240 Hz. U video igricama, što su performanse računara snažnije, to je veća brzina kadrova (fps), ekran igre je glatkiji, a brzina osvježavanja monitora mora biti veća ili jednaka brzini kadrova igre da bi u potpunosti iskoristila svoj puni performanse. Općenito, brzina osvježavanja ekrana je naravno što je veća to bolje. Međutim, za veliku većinu ljudi teško je uočiti razliku između 60, 144 i 240Hz, a prosječnom korisniku je potreban samo monitor od 60Hz.

5. Nema uvodnog ekrana

Ekran će treperiti na bilo kojoj pozadini ispod maksimalne svjetline. Zbog ograničenosti percepcije treperenja ljudskog oka, korisniku je teško uočiti ovo treperenje, ali se ovaj problem ne može zanemariti. Iako naš vid ne može otkriti treperenje, mišići ljudskog oka se stalno skupljaju i otvaraju, što će uzrokovati porast intraokularnog tlaka s vremenom, a oči će osjetiti bol, utrnulost i bol. To će također uzrokovati određena oštećenja vida.

Kako prepoznati ekran bez treperenja? Nakon kupovine monitora, koristite kameru ili mobilni telefon za snimanje monitora, nema potrebe za slikanjem, samo pogledajte sliku snimljenu kamerom ili mobilnim telefonom. Kada ekran sa početnim ekranom ima nisku osvetljenost, možete videti talasaste pruge na ekranu, koje se neće pojaviti na ekranu bez uvodnog ekrana.

6. Režim slabog plavog svjetla

Low-Blue Light, nova funkcija koja je postala popularna oko 2016. godine, sada je standardna funkcija na monitorima. Prema medijskim izvještajima, plavo svjetlo je odavno odvratno. Uostalom, njegovo oštećenje očiju potvrđeno je medicinskim primjerima. Režim niske plave svjetlosti obično ima oblik klizača ili niza unaprijed postavljenih postavki koje postupno smanjuju plavo svjetlo na slici. Nakon što se ova funkcija uključi, to će imati određeni utjecaj na prikaz boja cjelokupne slike, ali je zaista potrebno zaštititi oči.

7. Vrijeme odgovora

Vrijeme odgovora, također poznato kao standardno vrijeme odziva, odnosi se na vrijeme potrebno da se piksel isključi, a zatim ponovo uključi i isključi (ili iz crnog u bijelo i natrag u crno). Vrijeme odziva ekrana podijeljeno je na standardno vrijeme odziva i vrijeme odziva u sivim tonovima. Ako je vrijeme odgovora predugo, doći će do "zamućenja" i "duhova" prilikom igranja igrica i gledanja filmova. Kada potrošači kupuju, opšte iskustvo je da što je kraće vreme odgovora, to bolje. Osim toga, treba napomenuti da je vrijeme odziva podijeljeno na dva dijela: Tr (vrijeme porasta) i Tf (vrijeme pada). Od crnog do bijelog, raste, a bijelo u crno se zove padanje. Vrijeme odziva je zbir ove dvije vrijednosti. . Međutim, neki proizvođači označavaju samo jednu od ove dvije vrijednosti kako bi doveli potrošače u zabludu. Stoga svi moraju jasno razumjeti prilikom kupovine.

8. Zakrivljeni displej

Displeji se dijele na obične displeje sa ravnim ekranom i zakrivljene displeje. U teoriji, zakrivljeni ekran nudi širi ugao gledanja i „imerzivno“ iskustvo, sa manjim radijusom zakrivljenosti i većim stepenom zakrivljenosti. Da biste iskoristili prednosti zakrivljene površine, potreban vam je veliki ekran od 100-inča koji se nalazi blizu jedan drugome, što vam može pružiti više "kinematografsko" iskustvo. Ali vjerovatno ne želite TV ili kompjuterski monitor tako veliki, i vjerovatno ne želite sjediti tako blizu. Ako vaš monitor nije ovoliki, zakrivljeni monitor i nije toliko koristan.

9. Svjetlina/kontrast

Tečni kristal je supstanca između tečnosti i kristala, koja ne može sama da emituje svetlost, tako da jačina pozadinskog osvetljenja određuje njenu svetlost. Uopšteno govoreći, što je veća osvetljenost ekrana sa tečnim kristalima, to su svetlije prikazane boje i bolji efekat prikaza; ako je svjetlina preniska, prikazane boje će biti tamnije i osjećat ćete se umorno nakon dužeg gledanja. Kontrast je omjer svjetline, koji se odnosi na svjetlinu bijelog ekrana podijeljenu svjetlinom crnog ekrana u mračnoj prostoriji. Stoga, što je bijela svjetlija, a crna tamnija, to je veći omjer kontrasta, jasnija i svjetlija prikazana slika, a slojevitost boja je jača. Za potrošače koji često koriste kompjutere za igranje igrica ili obradu grafike, trebali bi odabrati LCD monitore s većim omjerima kontrasta. Za korisnike koji ne vole DVD blokbastere, LCD ekran visoke osvetljenosti/visokog kontrasta je najprikladniji izbor. Naravno, nije da što je veća svjetlina i kontrast, to bolje. Dugotrajno gledanje na LCD ekran visoke svjetline također će lako umarati vaše oči.

10. Loši pikseli

"Loši pikseli" su fizički pikseli koji se ne mogu popraviti na LCD panelu, a dijele se na dvije vrste: svijetle i tamne mrlje. Svetle tačke se odnose na piksele koji i dalje emituju svetlost kada ekran prikazuje crno, a tamne tačke se odnose na piksele koji ne prikazuju boju. Budući da će njihovo postojanje uticati na efekat prikaza slike, što je manje mrtvih piksela, to bolje. Kada potrošači biraju LCD monitore, ne bi trebali birati proizvode s više od tri mrtva piksela. Kako testirati mrtve piksele monitora? Korisnici mogu testirati uz pomoć softvera za testiranje monitora (Nokia Monitor Test). Pored "tamnih tačaka" i "istaknutih tačaka", postoje i "tamne tačke" koje uvek prikazuju jednu boju.

11. Ugao gledanja

Svetlost displeja sa tečnim kristalima se projektuje napred kroz tečni kristal pod skoro vertikalnim uglom. Stoga, kada posmatramo ekran iz drugih uglova, neće biti tako jasan kao CRT ekran, ali će se videti očigledne boje. izobličenje. To je uzrokovano veličinom ugla gledanja. Ugao gledanja je podijeljen na horizontalni ugao gledanja i vertikalni ugao gledanja. Prilikom odabira zaslona s tekućim kristalima, trebali biste pokušati odabrati proizvod s velikim kutom gledanja. Trenutno je ugao gledanja ekrana sa tečnim kristalima u osnovi veći od 140 stepeni, što može zadovoljiti potrebe običnih korisnika. Bez obzira koliki je ugao gledanja, bitno je da li je pogodan za vlastitu upotrebu, a najbolje je odabrati u skladu sa svakodnevnim navikama korištenja.

12. Servis nakon prodaje

Garantno vrijeme monitora postavlja sam proizvođač i općenito ima potpuni besplatni garancijski servis od 1-3 godina. Stoga bi potrošači trebali razumjeti detaljan garantni rok, kako bi izbjegli probleme s proizvodom, koji će utjecati na korištenje potrošača. Stoga bi potrošači trebali pokušati odabrati proizvode s dugim garantnim rokom.


Pošaljite upit